Windows, comienza la saga

 




    Aunque ya existieron algunas versiones anteriores, no fue hasta 1990 cuando se lanzó la versión de Windows 3.0, que dio el mas fuerte empujón a este mal llamado sistema operativo, con la llegada de la siguiente versión, la 3.11.
    Llegamos al año 1995 con el lanzamiento de Windows'95, sustituyéndose poco después con W'98/NT y continuando con W'2000/ME, coincidiendo estas últimas versiones con los años de puesta en el mercado, que son los que le dan nombre.
    Así, llegamos a los actuales, que reciben nombres que nada tienen que ver, ni hacen referencia al sistema operativo, como XP, Vista, etc.
  Dave Cutler, creador de los sistemas operativos RSX-11M y VMS comenzó el proyecto NT (New Technology) en 1988. Esta línea corporativa de sistemas operativos de Microsoft desciende de Unix, y no de la evolución de antiguas plataformas Win16 de Microsoft. No obstante, realiza la mayoría de funciones de Windows9x, pero de forma diametralmente opuesta.



    Sus principales características son: seguridad, fiabilidad, de red, escalabilidad y compatible con aplicaciones DOS, Win16 y OS/2 1.x en plataformas i486. Su primera versión (la 3.1) tardó 5 años en ser puesta en marcha. Un año después (1994) se presenta la versión 3.5, y en 1995 se presenta la versión 3.51 (aún con el interfaz win3.1).



    En la familia de sistemas operativos de consumo, ese mismo año Microsoft presentaba Windows95, nacido de las desavenencias entre Microsoft e IBM a la hora de programar OS/2. Windows95 revolucionó el mercado informático, protagonizando un profundo cambio en el modo de trabajar con los ordenadores, ofreciendo grandes novedades que conseguían que hasta el usuario menos experimentado pudiera manejar el ordenador de la manera más fácil, rápida, amigable y “entretenida”, simplificando las tareas que el usuario realizaba habitualmente.

               Gran parte del éxito radicaba en la facilidad de administración del sistema, con la inclusión del Plug&Play, que facilitaba la engorrosa tarea de instalar y configurar cada nuevo dispositivo hardware que instaláramos en el ordenador.

    Con Windows95 apareció el término “multimedia”, que llegó a su máxima relevancia con la aparición de un conjunto de librerías llamadas DirectX que venían a unificar y mejorar las prestaciones del ordenador en todo lo referido a multimedia y aplicaciones lúdicas, proporcionando una interfaz unificada que mejoraba la reproducción de contenido audio/video y administrando los gráficos 2D y 3D mejor que las consolas. 

    Fruto del éxito de Windows95, se adoptó (no sin críticas) su interfaz y filosofía de trabajo en la versión 4.0 de NT, que comenzó a despuntar como el sistema operativo elegido por muchos usuarios. NT 4.0 corría un 25% más rápido en la misma máquina que Windows95, y junto con la disminución del precio del hardware y el apoyo total de Microsoft hacia este sistema operativo provocaron la migración de muchos usuarios a esta plataforma.

El fracaso del Apple III






    Durante la visita de Jobs a Xerox, le impactó el trabajo que se estaba haciendo con el ingenio denominado Cerox Alto.

    Este fue un ordenador que nunca se puso a la venta, pero a Jobs le dio una idea: ¿qué tal si nosotros hacemos un ordenador potente para empresa con un precio también muy corporativo?, y nació el Apple III. El nombre en clave del Apple III fue Sara, en honor de la hija de Wendell Sanders, ingeniero jefe del proyecto.
Tras dos años de desarrollo, el Apple III fue anunciado el 19 de Mayo de 1980, durante la Conferencia Nacional de Informática (NCC) en Anaheim. California. Con la típica expectación sobre Apple, la compañía alquiló Disneylandia durante cinco horas la noche siguiente con un coste de 42.000 dólares y transportó al lugar a unos 2000 visitantes de la NCC en autobuses británicos de dos plantas.

    Apple estaba orgullosa del Apple III porque representaba muchos puntos para la compañía.
    Lo más importante era el hecho de anotarse el tanto de ser la primera en lanzar una potente máquina destinada específicamente a la empresa.
    Desafortunadamente, esta máquina también propició a la compañía el primero de sus fracasos.
    Sin embargo Apple no aprendió de la experiencia y volvió a repetir muchos de los mismos errores con el Lisa y el Mac. 
    El Apple III fue vendido en dos diferentes configuraciones que variaban entre los 4.340 y los 7.000 dólares.

    El corazón de la máquina era un microprocesador Synertek 8 bit 6502A corriendo a 2Mhz. (el doble de la velocidad del Apple II).

    Un máximo de 128K de RAM, teclado incorporado y una disquetera interna fabricada por Shugart, de 143K para discos flexibles de 5.25 pulgadas.  

    Realmente, el Apple III venía de serie con todo aquello que el propietario de un Apple II acababa finalmente añadiendo a su equipo.
    Si aún así todo aquello no era suficiente, estaba dotado de cuatro slots internos que aceptaban tarjetas para Apple II, además de poderle conectar periféricos adicionales a través de los dos puertos serie incorporados en la parte posterior.
    Aunque tenía un modo de emulación Apple II, el Apple III trabajaba mejor con software escrito especialmente para tomar ventaja de su sofisticado sistema operativo propietario y de nuevos rendimientos en video como la capacidad de generar 24 líneas de 80 columnas de texto y gráficos monocromo de 560 x 192 píxel.
    Sobre el papel todas las especificaciones eran bastante impresionantes, pero implementarlas resultó una humillante experiencia para Apple.
    Originalmente se prometió lanzar el Apple III en Julio, pero la producción del producto estuvo plagada de problemas durante todo el verano y parte del otoño.
 
   
A diferencia de los Apple I y II, que fueron esencialmente el resultado del trabajo de un solo hombre, Steve Wozniak, el Apple III fue diseñado por una comisión encabezada por Steve Jobs, que exigiría una cosa un día y lo contrario al siguiente.
    Los retrasos en el lanzamiento del equipo amenazaban con empañar la salida a Bolsa prevista para ese Diciembre, así que los directivos decidieron hacer caso omiso de las advertencias de los ingenieros sobre lo que podría ocurrir si se ponía el Apple III en la calle antes de tiempo.
    Y efectivamente, tan pronto como comenzó la distribución hacia finales de Noviembre se hicieron realidad los peores miedos de los ingenieros.
    El l0 de Febrero de 1981 Apple bajó el precio del Apple III hasta los 4.190 dólares y dio 50 dólares a todo aquél que había comprado una de estas máquinas antes de esa fecha.
    El problema parecía estar en las exigencias de Jobs sobre el aspecto externo del Apple III, disponiendo cuáles debían ser el tamaño y forma de la carcasa de la CPU.
    Con esto forzó a los ingenieros eléctricos a embutir las placas y los circuitos en espacios demasiado pequeños con muy poca o inexistente ventilación.
    Según el ordenador se encendía y se comenzaba a trabajar con él, los chips se recalentaban y se iban expandiendo lentamente hasta que al final escapaban de sus ranuras, punto éste en que la computadora moría.
    La solución que Apple dio a los usuarios es que levantaran el Apple III seis pulgadas sobre la mesa para evitar el calentamiento excesivo de los componentes.

Impresionante pero cierto.

    Por si no fuera suficiente, al problema de los chips se le sumaban otros: los cables de los dispositivos internos eran demasiado cortos y los contactos -de mala calidad- estaban sufriendo corrosión. 

    
Al menos Apple supo enfrentar lo mejor posible todos estos graves problemas y el 15 de Abril de 1981, Mike Markkula, presidente y CEO, admitió al Wall street Journal que las cosas estaban mal respecto a este producto.
    La compañía comenzó una radical política de reparaciones, sustituyendo sin ningún tipo de traba todo equipo defectuoso.
    Para desánimo de todos, la mayoría de las máquinas que se reemplazaban de nuevo volvían a fallar.
    El 9 de Noviembre Apple anunció una revisión del equipo y un nuevo precio de 3.495 dólares.
    La empresa manifestó con firmeza que todos los problemas estaban ligados a defectos de fabricación y del control de calidad y no al diseño de la computadora.
    El nuevo Apple III había ampliado su memoria a 256K y ofrecía como opcional un disco duro de 5Mb.
    A pesar de dicha revisión, las ventas fueron decepcionantes. Los analistas estimaron que Apple vendió de 3000 a 3500 unidades en un mes, sólo una décima parte de la cuota de ventas del venerable Apple II.
    Para Diciembre de 1983 sólo se había conseguido vender 75.000 unidades, ridícula cifra comparada con el parque instalado de Apple II (por aquel entonces situado en 1.3 millones).
 

   
Los últimos esfuerzos por revivir el producto ocurrieron en Diciembre de 1983, cuando la compañía reemplazó el Apple III por el Apple III Plus. Su precio se redujo de nuevo: 2.995 dólares.
    Incorporaba una nueva placa lógica, nuevo S.O. versión 1.3. conectores estándar DB-25 para la conexión de periféricos y una disposición más sencilla de los slots de ampliación. Pero ya era demasiado tarde.
    El 24 de Abril de 1984 Apple paró la producción. En su corta vida solamente se vendieron 120.000 unidades. 

Fechas Clave en la historia de la informática



1642

Pascal inventa la sumadora-restadora

1673

Leibniz perfecciona la máquina de Pascal

1833

Babagge perfecciona la máquina de Leibniz

1834

George Boole introduce la lógica en los cálculos matemáticos.

1901

Primera transmisón inalámbrica trasatlántica de Marconi

1939

Empieza a funcionar la radio en FM

1946

Se construye la ENIAC, primera computadora de la historia, pesa 30 toneladas

1947

Shockley, Barden y Brittain inventan el transistor de estado sólido (semiconductor)

1948

Claude Shannon publica "Teoría de la comunicación electrónica"

1955

IBM pide al Francés Maurice Perret que busque un nombre para llamar al nuevo "invento". Las computadoras basadas en transistores se llamarían "Ordenadores".

1957

La unión Sovietica lanza el primer satélite artificial de la serie "Sputnik"

Estados Unidos crea "Arpanet" precursora de internet.

1958

Aparecen los primeros ordenadores construidos en base a los transistores.

Texas Instrument empieza a hacer pruebas con silicio para los circuitos impresos.

1959

Jack Kilby, "padre del chip" recibe el nobel de física

1962

Paul Baran de RAND trabaja en redes de "conmutación de paquetes"

1967

Larry Roberts publica el primer informe sobre ARPANET

1969

ARPANET se establece en UCLA, UCSB, U-UTAH Y Stanford

1970

Se fabrica Odissey, la primera consola doméstica de juegos

1971

Intel fabrica el primer Microprocesador

1972

Nace Atari Inc. primera compañia de juegos por ordenador.

Ray Tomlinson crea el programa de correo electrónico para enviar mensajes y le asigna el simbolo "@" para representar el "en"

Se ponen en marcha las pruebas del primer chat entre ordenadores

1973

Se fabrica el "Alto", primer ordenador que utiliza un entorno gráfico tipo WYSIWYG(What you see is what you gets)

Bob Kahn y Vint Cerf empiezan a trabajar en lo que posteriormente se convierte en TCP/IP

Primeras conexiones internacionales, entre el University College of London (Inglaterra) y el Royal Radar Establishment (Noruega)

Primera llamada desde un teléfono movil. Comienza la era de las telecomunicaciones Wireless

1975

John Vittal desarrolla el programa MSG, para el correo electrónico, mas completo que el de Ray Tomlinson, ya que puede enviar y guardar los mensage

1981

Aparece el primer ordenador personal de IBM

Se hacen las primeras pruebas de "Windows"

Se asigna el término INTERNET a un conjunto de redes interconectadas

1982

Se empieza a oir hablar de "Internet"

ISO presenta el modelo y protocolos OSI para internet

1983

Sale a la venta MS-DOS 2.0 y se anuncia la primera versión de Windows.

1984

Se fabrica el primer Macintosh, el "Lisa"

Se introduce el Servicio de Nombre de Dominio (DNS)

Se funda "Cisco Systems"

1987

Aparece MS-DOS 3.30, la más estable de todas las versiones. Tambien lo hace Windows 2

1988

Aparece el primer virus, se le conoce con el nombre de "Worm" e infecta a 6.000 de los 60.000 host operativos en esos momentos

1989

Tim Bernes Lee, escribe el primer documento con hipertexto

Un trabajador del CERN inventa la World Wide Web

1990

Arpanet deja de existir.

World, primer proveedor de acceso telefonico a Internet

Nace el movimiento GNU

Windows 3.0 ya es una realidad

1991

Linus Torvald crea el S.O. Linux

1992

La mas estable y popular versión de Windows, la 3.11 para trabajo en red se pone a la venta.

1993

Sale al mercado la que sería última versión de MS-DOS la revisión 6.0

Se presenta en el mercado "Mosaic" el primer navegador Web con interface gráfica de usuario

1994

Internet se empieza a comercializar

Vladimir Levin de San Petesburgo (Rusia) se convierte en el primer ladron de bancos por Internet al transferir varios millones de dólares desde CitiBank a una cuenta propia

Se crea First Virtual, el primer banco que opera en la red

Ya es posible hacer pedidos "online" de algunos productos que venden las empresas

1995

Con una gran espectación se lanza Windows 95 totalmente remodelado el interfaz con respecto a las últimas versiónes, la 3.51 y NT

Se empieza a cobrar por el registro de nombres de dominio

1996

Windows NT 4

1998

Windows 95 evoluciona a Windows 98

Nace la ICANN, (Internet Corporation for assigned Names and Numbers). El Gobierno de internet.

1999

Se lanza la segunda edición de Windows 98 para arreglar la cantidad de fallos de la anterior.

2000

Con la llegada del nuevo "milenio" se lanzan las versiones Windows 2000 y ME

Nace la tarifa plana en Internet

El Lenguaje Basic


    El BASIC es un lenguaje de programación que, aunque su nombre pueda inducirnos a error, es un lenguaje de alto nivel.
    Con este lenguaje y unas sencillas instrucciones, podemos hacer que nuestro ordenador realice las tareas mas complicadas que podamos imaginar.

    Como todo en la vida, tiene sus variaciones. Dependiendo del fabricante o del ordenador en que vaya a ser ejecutado, recibe uno u otro nombre, pero que en definitiva se trata del mismo lenguage, el BASIC.
Así, podemos encontrarnos variaciones como: MBASIC, MSXBASIC, BASIC 2, GWBASIC, APPLESOFT, ETC.

Algunas diferencias.


APPLESOFT
: BASIC para ordenadores Apple, la mayor diferencia esta en las instrucciones avanzadas.
La sentencia IF no tiene su correspondiente ELSE.
El módulo WHILE/WEND no existe.

MSXBASIC: Prácticamente es igual en todo ya que fue creado por Microsotf.
    La mayor diferencia estriba en que fue concebido para ordenadores que debían realizar diferentes cometidos.
    Potenciando las instrucciones dirigidas a los gráficos y el sonido en el MSXBASIC, los llamados sprites de los que carecen los PCs.
    Por el contrario, no existen funciones para controlar los canales de comunicaciones.

BASIC 2: Esta versión fue creada para ordenadores AMSTRAD PC. Aprovechamiento del entorno gráfico GEM (ventanas, fuentes de varios tamaños, diferentes modos de visualización de la pantalla, etc.)
Potenciado del sistema de archivos, pudiendo manejar ficheros indexados.
 



   
El mas extendido y por lo tanto del que voy a dar unas ligeras instrucciones es quizas el GWBASIC, escrito por Microsoft para oredenadores IBM y compatibles.

Instrucciones corrientes son:
RUN..........:Ejecuta un programa escrito
LOAD........:Localiza y carga un programa
DELETE.....:Borra una instrucción
CLS............:Limpia la pantalla
PRINT........:Escribe en la impresora o en la pantalla
SCREEN....:Cambia el modo de la pantalla
GOTO........:Manda al programa a una linea determinada (hacia adelante)
GOSUB.....:Manda al programa a una linea determinada(hacia atras)
INPUT.......:Espera un dato por parte del usuario
  

Modos de operación

    Cuando empezamos con GWBASIC entramos en el modo de comando, es decir, que el ordenador esta listo para recibir órdenes desde el teclado; al igual que en MSDOS el Prompt es, en este caso, un simple OK.

Modo directo.
    Este modo se utiliza como una simple calculadora o para probar instrucciones, fórmulas y cualquier otra función de la que no sepamos a ciencia cierta el resultado, este se muestra en pantalla al presionar la tecla enter y no se almacena en memoria.

Modo indirecto.
    Se utiliza para escribir programas completos, mediante lineas numeradas que se van almacenando en la memoria; para ejecutarlo es preciso entrar la instrucción RUN.




   
La forma correcta de programar en BASIC es mediante lineas numeradas, y esto hay que hacerlo de 10 en 10, ya que si por algun error o por la falta de prevision hemos omitido algo, podremos insertar lineas entre medias con las numeraciones 11, 12, 13, 14, etc. que de otra forma no sería posible y habría que renumerar todo el programa completo.

    Un ejemplo de programación BASIC utlizando lineas numeradas es este:


10 FOR I=1 TO 3
20 PRINT "I= "; I
30 FOR K=1 TO 2
40 PRINT "K ES "; K
50 NEXT K
60 PRINT "**********"
70 NEXT I
80 END

El acrónimo

B.A.S.I.C. son las siglas de Beginner's All-purpose Symbolic Instructión Code, que en español significa: Código de instrucción simbólica para todo uso para principiantes.
    Desarrollado en el Dartmounth College como herramienta didáctica es uno de los lenguajes mas fáciles de aprender.


Frases Célebres sobre Ordenadores



Los entendidos también se equivocan



"Los ordenadores del futuro no pesarán mas de 1,5 toneladas."
POPULAR MECHANICS, adelantando el vertiginoso avance científico, 1949.











"Creo que hay un mercado mundial de quizás unos cinco ordenadores."
THOMAS WATSON, chairman de IBM, 1943.











"He viajado por este país de arriba a abajo, hablado con los
ejecutivos más importantes y con los mejores técnicos, y os puedo
asegurar que el proceso automático de datos es una tontería que no va
a durar mas de un año."
El editor de libros sobre empresa de Prentice Hall,1957.







"Pero... ¿Para que nos van a servir?"
Ingeniero de la Advanced Computing Systems Division de IBM, 1968,
hablando de los microchips.







"No existe una sola razón por la cual alguien quisiera tener un
ordenador en su casa."
KEN OLSON, presidente, chairman y fundador de Digital Equipment Corp. 1977.

Llegan los Transistores




     El siguiente avance iba a ser impulsado por el uso de los transistores como sustituto de los tubos de vacío.
    William Shockley, John Bardeen y Walter Brattain los desarrollaron para Bell Laboratories en 1947: eran cien veces más pequeños que un tubo de vacío, eran capaces de controlar grandes cantidades de corriente eléctrica, no se calentaban y además eran muy resistentes.




    Debido a las regulaciones antimonopolísticas, Bell Labs tenía la obligación de licenciar gratuitamente los transistores a cualquier compañía americana que lo solicitase.
    Si la empresa era extranjera, debían pagar por la licencia. Una de las primeras compañías en solicitar la licencia para la fabricación de transistores fue una pequeña compañía llamada Tokio Telecommunications Laboratory, que tuvo que hacer grandes esfuerzos para conseguir los 25.000$ que valía la licencia de los transistores.
    Unos años más tarde la compañía cambió su nombre por el de:


     Bell Labs entró así en la carrera, desarrollando el primer computador en utilizar transistores, llamado TRADIC, por Transistor Digital Computer.













    Durante dos años de pruebas, solo ocho de los 700 transistores de TRADIC fallaron, contribuyendo así a su rápida implantación. Por su parte, UNIVAC II superó a TRADIC solo un año después al utilizar solo 500 transistores.










    En 1956, Shockley, Baldeer y Brattain recibieron el Premio Nobel de Física de manera conjunta por sus investigaciones sobre semiconductores y el descubrimiento del efecto transistor.




    Shockley se trasladó a Palo Alto, California convirtiéndose así en el auténtico pionero de Silicon Valley al fundar el Shockley Semiconductor Laboratory, lugar donde por primera vez se pensó en utilizar silicio (en inglés silicon) en vez de germanio para construir los transistores.
    Shockley, que había reclutado a un brillante equipo de investigadores, tuvo muchas dificultades con estos a causa de su carácter desconfiado y tozudo.
    Se empeñó en desarrollar una mejor alternativa al transistor, frente a la oposición de su equipo.
    Como consecuencia de esta situación, en 1957 el equipo que había acompañado a Shockley en su laboratorio desertó en grupo para formar Fairchild Semiconductor, bajo el paraguas financiero de Fairchild Camera & Instruments.


    Fue esta compañía la que triunfó finalmente, al construir mejores y más pequeños transistores, permitiendo una reducción en los costos y por lo tanto convirtiendo los computadores en algo habitual en empresas y laboratorios de investigación.
    La historia de la computación estaba a punto de asistir al nacimiento del primer videojuego.

La era Internet



Internet en modo texto

    Internet no ha sido siempre así, como lo vemos actualmente. Antes de que existiera la Word Wide Web, ya existía una internet menos conocida pero igual de efectiva y al mismo tiempo, tan confusa como la actual.



                    Antes de internet, se creó una red similar llamada ARPANET










Los primeros buscadores.

    Esta confusión hizo que fuera necesario "inventar" algo para que el caos que empezaba a reinar, no mermara las posibilidades de toda la maraña de información contenida. Así fue como aparecieron los programas Archie, Gopher y Verónica, primitivos buscadores de información dentro de la telaraña que ya se comenzaba a tejer a nivel mundial.





Directorios

Con la Word Wide Web, el hipertexto y el recién inventado lenguaje HTML, lleno de gráficos y enlaces, se hizo necesario reestructurar estos "rudimentarios" buscadores de información por otros mas eficaces. Se sustituyeron por directorios que contenían la información necesaria para localizar una determinada página entre todas las existentes mediante "palabras clave" que había que introducir a mano, una a una, creando auténticas y gigantescas bases de datos que nunca serían completas.

Índices

    Cada día aparecían nuevas páginas con numerosas palabras clave que había que incluir en los directorios, esto era un trabajo muy duro para las personas que los gestionaban, por lo que se construyeron unos "robots" para que hicieran el trabajo sucio, programas que rastreaban la red en busca de nuevas páginas y que automáticamente incluían en la base de datos, mediante la creación de Índices con el contenido del titulo o las primeras palabras del texto. Estas "arañas" todavía hoy se utilizan.


Los super buscadores

    Aún hoy, es difícil que un buscador contenga todas las páginas que están colgadas en la red, por eso, nacieron los buscadores de buscadores. Cuando alguien pide una determinada información, estos super buscadores, lo hacen en varios de ellos, cuantos más mejor, es posible que en los resultados aparezcan páginas repetidas tantas veces como estén dadas de alta en los directorios en los que busque, pero es mejor eso, que no encontrar nada.




La llegada de los compatibles o "clónicos"


     Mediada ya la década de los ochenta, el mercado de la informática estaba aturdido por la babelia de los sistemas operativos y los lenguajes de programación con los que se tenían que poner en marcha los ordenadores, que por esa época se servían de un chip de "solo lectura" en el cual se grababa este.
    A una empresa como Amstrad se le ocurrió que era la hora de que las oficinas de toda Europa, actualizaran sus máquinas de escribir y puso en  el mercado un revolucionario sistema que presentó como la "maquina de escribir inteligente".
 

   
Se trataba ni mas ni menos que del impresionante PCW 8256, un autentico ordenador, muy parecido ya a los actuales, pero con bastantes deficiencias, no había en el mercado ninguna otra máquina con la que se pudiera comunicar, tenía sistema operativo propio, - el CPM 80- unidad de almacenamiento externo propio de 3" y, formato de lectura/escritura también único.
    Fue una revolución, eso si, pero que.... aunque ya comenzaron a salir para él programas como Dbase,  Multiplan, etc. tuvo los días contados.

     Unos años mas tarde, ya se empezaba a oír hablar de una pequeña empresa norteamericana llamada Microsoft, la dirigía un tal Bill Gates, que había "comprado" un sistema operativo para los ordenadores bastante versátil; se podía, mediante instrucciones, programar para que hiciese lo que nosotros quisiéramos, me estoy refiriendo al mítico MSDOS.
    No pasaría de ahí si no hubiera sido por la potente IBM que se interesó por éste sistema operativo, que incorporó desde el principio en todos sus ordenadores basados en los microchips de la serie 8086, 80X86, 80286, y siguientes, todos de la casa INTEL, empresa a la que también le vino bien que IBM se interesara por sus microchips.



    El resto de la historia ya lo sabéis, alguien filtró la información de como se construyen los microchips, las placas, estructuras y demás, se "clonaban" hasta las fuentes de alimentación, para montar ordenadores pieza a pieza, en masa y por cuatro perras.


    Llegaron los 80386, 80486, el Pentium de Intel ó el K5, K6, K7...de la firma AMD; al principio había que sustituirlos cada año, ya que era el tiempo en que salían cosas nuevas, pero en la actualidad, con cuatro meses ya es viejo y anticuado.

Evolución de los microchips
 AÑO DE FABRICACION NOMBREVELOCIDAD (en MHz.)
1971Intel 4004108 Khz
1974Motorola 68.0008 Mhz
1975Zilog Z802,5 Mhz
1978Intel 808610 Mhz
1982Intel 8028612 Mhz
1985Intel 8038625/40 Mhz
1989Intel 8048666/100 Mhz
 1993Intel Pentium75/133 Mhz
1996Intel Pentium166/230 Mhz
1999Intel Pentium300/500 Mhz

La Avalancha.

La revolución de las máquinas.

    Estamos en 1986 y ya tenemos algo de práctica con nuestros ordenadores, la gente ya empieza a hablar de ellos como la revolución del futuro en materia de trabajo, al mismo tiempo que tienen miedo a que éstos, reemplacen a los trabajadores en muchas empresas (Un tal Ned Ludd, ya lo auguraba en 1812).

Ned Ludd era un trabajador británico del condado de Leicestershire, cuya vida se sitúa en torno al siglo XVIII o XIX, legendaria y dudosa; pudo ser un pseudónimo para protegerse de las posibles represalias.
Se cuenta que hacia 1811 incendió varias máquinas textiles a modo de respuesta a las represiones que el proletariado estaba sufriendo.
Su acción constituiría la base del movimiento ludita, de oposición al maquinismo y a toda forma de tecnología en la revolución industrial y en el mundo moderno. Cumple un papel muy importante en la Revolución Industrial.


    En la parte de los "ordenadores domésticos" hay una gran confusión, comienzan a aparecer en el mercado empresas como Amstrad y Commodore para hacerle vida imposible al pequeño Spectrum, algo que más tarde consiguen, no sin luchar, pero al final llego la derrota.
 

Commodore, Amstrad, ...



    Llegaron máquinas como los pequeños Amstrad CPC 64, que incorpora una unidad de almacenamiento a casete, para competir directamente con el Spectrun II que ya la usaba hacía unos meses.

    Esta, sería mas tarde sustituida por una unidad de discos de 3" en el Amstrad CPC128, poniendo a buen recaudo la valiosa información de nuestro ordenador y machacando, ya sin piedad, al debilitado y moribundo Sinclair.


    Al mismo tiempo en Alemania, que como siempre, no se duerme en los laureles, surgió un duro competidor de Amstrad, de nombre Commodore, primero de 16 K y después con 64 K y la ya clásica unidad de casete, que propinó un duro golpe al mercado de la informática, al incorporar las mas avanzadas técnicas gráficas y de sonido en los Chips con que construía sus máquinas.

 

Los MSX

    Europa ya se empezaba a volver loca cuando alguien quería comprar un ordenador, puesto que la oferta y variedad era tal, que no éramos capaces de decidirnos por una marca u otra, por un modelo u otro, en esto estábamos cuando a alguien se le ocurrió la feliz idea de "estandarizar" el mundo de la informática con unos aparatos llamados genéricamente MSX, estándar al que se unieron empresas como Sony, Sanyo, y alguna mas que no recuerdo.

    Como todo estándar se hace para no ser respetado, alguien que se creía mas listo que nadie, sacó al mercado un SEUDOMSX que se devoró a si mismo por no subirse al carro con los demás, se llamaba SPECTRAVIDEO y murió al poco de nacer.

Commodore Amiga


    Fue entonces allá por el año 1988, cuando empezaron a verse los primeros Amiga 500,
Amiga 1000 y 2000, de la casa Commodore, con su procesador Motorola 68000 y asistido por el Agnus, Denise y Paula que le hacían buena parte del trabajo, en cuanto a video el primero, gráficos el segundo y sonido el último.

O el cuasi parecido Atari, o el no menos sorprendente Dragón, que tenían todos ellos bastantes cosas en común, aunque fueran del todo diferentes.

         Dragón                                                                               Atari 

    

                                                             



 
 

Los orígenes de IBM

La culpa fue del censo


     Tras el censo de 1880, la US Census Bureau descubrió que la población había aumentado de tal manera que llevaría siete años realizar el recuento de manera manual. Preocupada por este hecho, la oficina del censo norteamericana realizó un concurso para otorgar el recuento del censo a quien descubriese una manera más rápida de hacerlo.

     Un empleado de la misma oficina, Herman Hollerith, ganó el concurso con una máquina que usaba tarjetas perforadas para introducir los datos de manera rápida. Fue un éxito, y el censo de 1890 pudo completarse en sólo seis semanas.

    En 1911, Hollerith decidió fundar una empresa que se dedicaría a construir máquinas de cálculo y otros dispositivos, la Computing Tabulating Recording company (CTR).
     Cuando en 1924, la CTR extendió su negocio al extranjero, cambió su nombre por el de International Business Machines (IBM).



    Herman Hollerith (Buffalo, Nueva York, 29 de febrero de 1860-Washington D. C., 17 de noviembre de 1929) fue un inventor que desarrolló un tabulador electromagnético de tarjetas perforadas para ayudar en el resumen de la información y, más tarde, la contabilidad.
    Fue el fundador de la compañía de máquinas de tabulación que se fusionó (a través de adquisición de acciones) en 1911 con otras tres compañías para formar una quinta parte de la empresa, la Computing Tabulating Recording Company, más tarde llamada International Business Machines (IBM).

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